UX/UI-дизайн для эпохи ИИ

Исследования, интерфейсы, дизайн-системы и доступность. Разборы, по которым команды принимают решения о продукте.

UX-аудит: онбординг
SUS, средний балл Проверено
72,5+6,1
майиюлсен
Успешность задач по шагам Проверено
Без подсказокС подсказкой
стартпрофильоплата
Найденные проблемы
ЭкранПроблемаКритерийВажность
Данные картыЦель касания 36 pxWCAG 2.5.8Высокая
Данные картыКонтраст подписи 3,1:1WCAG 1.4.3Высокая
ПрофильНет состояния ошибкиЭвристика 9Средняя
Ассистент аудита
Проверь онбординг на доступность и найди, где теряем пользователей

Сверил 14 экранов с WCAG 2.2

Замерил цели касания

Посчитал контраст текста

Сопоставил с воронкой

WCAG 2.2Эвристики Нильсена
Спросите об интерфейсе…

Пример интерфейса: данные условные, методика из статьи «UX-аудит за 30 минут»

Разбираем процессы и инструменты, с которыми работают продуктовые команды

FigmaFramerWebflowSketchMiroNotionStorybookRiveLottieFilesMazeHotjarLinearFigmaFramerWebflowSketchMiroNotionStorybookRiveLottieFilesMazeHotjarLinear
«Меньше, но лучше».
Дитер РамсПромышленный дизайнер, 10 принципов хорошего дизайна
Как это работает в дизайн-системе →
«Совершенство достигается не тогда, когда нечего добавить, а когда нечего убрать».
Антуан де Сент-ЭкзюпериПисатель и пилот, «Планета людей»
Читать о состояниях компонента →

Разборы для дизайнеров, продактов и разработчиков

Исследования

Исследования, которым можно доверять

Сколько респондентов нужно, какие метрики брать и как не принять шум за инсайт. Каждый вывод в статьях опирается на методику, которую можно повторить.

Читать об исследованиях
Сколько пользователей нужно на юзабилити-тест?

Модель Нильсена и Ландауэра, L = 31%

Пять человек находят около 85% проблем одного сценария. Подвиньте ползунок: доля найденных проблем растёт всё медленнее, поэтому выгоднее несколько коротких раундов.

Найдено проблем: 85%

Метрики

Видеть проблему раньше пользователей

SUS, HEART и успешность задач показывают, где интерфейс начал проседать. Разбираем, как настроить метрики, чтобы они подсказывали причину, а не только факт.

Читать о UX-метриках
Наблюдение за метрикамисегодня, 9:00
Отклонение

Завершение онбординга упало на 18% после релиза 4.2

Падение сосредоточено на iOS: новый шаг с разрешениями пропускают чаще. Android и веб без изменений.

1 октрелиз 4.214 окт
#дизайн-ревью · 9:02
Сводка за день: завершение онбординга на iOS ниже нормы, вероятная причина в экране разрешений. Пример в статье о метриках.

Дизайн-системы

Дизайн-система внутри продукта

Токены задают радиусы, цвета и отступы один раз. Поменяйте значения и посмотрите, как компонент перестраивается вслед за ними.

Подписка на журнал

Раз в неделю: один разбор и один чек-лист.

Подписатьсяпочта@пример.рф
Читать о токенах
Стеклянные плашки цветовой палитры и образцы радиусов: дизайн-токены

ИИ в дизайне

Ваш интерфейс или ваши агенты

Figma, Cursor и Claude уже работают в одной связке. Показываем, какие задачи можно отдать агенту, а какие решения дизайнер должен оставить за собой.

Читать об ИИ в работе

   
   
   
  
«Пользователи проводят большую часть времени на других сайтах».
Якоб НильсенИсследователь юзабилити, закон Якоба
Читать о тестировании →
«Не заставляйте меня думать».
Стив КругКонсультант по юзабилити, автор одноимённой книги
Читать о формах →

Весь цикл дизайна в одном журнале

Типографика

Шкала, которая держит интерфейс

Один коэффициент задаёт все размеры: от подписи до заголовка. Подвигайте ползунок и сравните, как меняется характер текста.

Читать о шкалах
1.250
Заголовок
Раздел
Подзаголовок
Текст абзаца
Подпись
Стеклянные блоки разной высоты на сетке: типографическая шкала

Моушн

Движение, которое объясняет

Анимация показывает, откуда пришёл элемент и что изменилось. Выберите кривую и сравните: одно и то же движение ощущается по-разному.

Читать о моушне
Светящаяся лента по кривой Безье: кривые анимации

Доступность

Доступность по умолчанию

Контраст, фокус и размер целей проверяются за минуту. Выберите цвета текста и фона: проверка по WCAG 2.2 пересчитается сразу.

Читать о WCAG 2.2
Оформить заказПодпись поля и вспомогательный текст
0:1AA текстAA крупныйAAA текст
Стеклянная кнопка со светящимся кольцом фокуса над клавишами клавиатуры

Свежие разборы

Все статьи
Формы, которые заполняют: поля, ошибки, маски, автозаполнение
Интерфейсы · 8 мин

Формы, которые заполняют: поля, ошибки, маски, автозаполнение

Форма — место, где интерес пользователя превращается в действие: регистрацию, заказ, заявку. И именно здесь чаще всего теряются люди. Разберём, как…

Тёмная тема без боли: поверхности, контраст, акценты
Интерфейсы · 8 мин

Тёмная тема без боли: поверхности, контраст, акценты

Тёмная тема кажется простой задачей: поменять фон на тёмный, текст — на светлый. На деле она требует пересобрать систему поверхностей, акцентов и…

WCAG 2.2 на практике: контраст, фокус и размер целей
Доступность · 8 мин

WCAG 2.2 на практике: контраст, фокус и размер целей

WCAG 2.2 стала рекомендацией W3C в октябре 2023 года и добавила критерии, которые напрямую касаются повседневной работы дизайнера: фокус, размер…

ИИ в работе дизайнера: где ускоряет, а где мешает
ИИ в дизайне · 7 мин

ИИ в работе дизайнера: где ускоряет, а где мешает

Генеративные модели уже встроены в графические редакторы, инструменты прототипирования и среды разработки. Вопрос больше не в том, пользоваться ли…

Состояния компонента: hover, focus, disabled, loading, error, empty
Дизайн-системы · 8 мин

Состояния компонента: hover, focus, disabled, loading, error, empty

Компонент в дизайн-системе — это не одна картинка, а набор состояний, через которые он проходит в реальной работе. Пропущенное состояние почти всегда…

UX-метрики: SUS, HEART, task success — что и как измерять
Исследования · 8 мин

UX-метрики: SUS, HEART, task success — что и как измерять

Фраза «стало удобнее» не убеждает ни продакта, ни бизнес, пока за ней нет цифр. Но и цифры без методики легко превращаются в шум. Разберём три самых…

Дизайн-токены: от палитры до продакшена
Дизайн-системы · 8 мин

Дизайн-токены: от палитры до продакшена

Дизайн-токены превращают решения о цвете, отступах и типографике в данные, которые одинаково читают Figma, веб и мобильные приложения. Разберём, как…

Моушн в интерфейсе: длительность, кривые, prefers-reduced-motion
Интерфейсы · 7 мин

Моушн в интерфейсе: длительность, кривые, prefers-reduced-motion

Анимация в интерфейсе нужна не для красоты, а чтобы объяснять, что произошло: откуда появился элемент, куда он ушёл, что изменилось после действия.…

Начните с аудита за 30 минут

Возьмите чек-лист и пройдите по одному сценарию своего продукта. Первые находки будут уже сегодня.

Бесконечное поле интерфейсных компонентов из светящихся линий