Техническое задание на дизайн сайта: структура, пример и чек-лист
Коротко: хорошее ТЗ на дизайн — это не список пожеланий «стильно и современно», а набор проверяемых требований. В нём есть цели и аудитория, перечень шаблонов и блоков, состояния компонентов, адаптив, доступность, формат сдачи макетов и критерии приёмки. Разберём каждый раздел, покажем пример и дадим чек-лист.

Техническое задание на дизайн сайта — документ, в котором заказчик и дизайнер заранее договариваются, что именно будет нарисовано, для кого, в каком объёме и по каким признакам работа считается готовой. Без него проект держится на устных договорённостях и референсах из чата, а спор начинается на этапе приёмки: заказчик ждал одно, дизайнер нарисовал другое, и оба по-своему правы.
Большинство шаблонов ТЗ в сети написаны для разработки сайта целиком: домен, хостинг, CMS, а дизайну отведён один абзац про цвета и шрифты. Для дизайнера этого мало. Ему нужны сценарии, список шаблонов, состояния элементов, правила адаптива и требования к доступности — то, без чего макет потом разваливается в вёрстке. Если сайт делает внешняя студия, задайте ей вопрос, кто пишет этот документ. Хороший знак — когда его берёт на себя подрядчик, который ведёт сайт под ключ и сам собирает ТЗ: тогда требования к дизайну с самого начала согласованы с разработкой, а не переписываются после первых макетов.
Ниже — структура ТЗ на дизайн, которой можно пользоваться как шаблоном: что писать в каждом разделе, как формулировать требования так, чтобы их можно было проверить, пример описания одной страницы и чек-лист перед отправкой документа дизайнеру.
Что такое ТЗ на дизайн и чем оно отличается от брифа
ТЗ на дизайн — это перечень требований к будущим макетам, сформулированных так, чтобы их выполнение можно было проверить. Бриф и ТЗ часто путают, хотя у них разные задачи.
| Документ | На какой вопрос отвечает | Результат |
|---|---|---|
| Бриф | Зачем нужен сайт, для кого, какие ограничения | Общее понимание задачи |
| ТЗ на дизайн | Что именно нарисовать и как проверить результат | Список шаблонов, требований и критериев приёмки |
| ТЗ на разработку | Как сайт будет работать технически | Функции, интеграции, платформа, нагрузка |
| Прототип | Что и где расположено на странице | Схема экранов и переходов |
Бриф — это вход, ТЗ — договорённость. Бриф можно заполнить за час, ТЗ рождается после разговора, анализа текущего сайта и конкурентов. Если проект небольшой, бриф и ТЗ объединяют в один документ, но тогда в нём обязательно должны появиться разделы, которых в брифе нет: объём работ, требования к интерфейсу и приёмка.
Прототип и ТЗ не заменяют друг друга. Прототип показывает расположение блоков, но не объясняет, как выглядит ошибка в форме, что видит пользователь на ширине 360 пикселей и какой контраст нужен у текста. Как собрать сам прототип, мы разбирали в статье о прототипировании сайта от вайрфрейма до кликабельного прототипа.
Кто составляет ТЗ на дизайн
Идеальный автор — не одиночка, а пара: заказчик и исполнитель. У каждого своя зона.
- Заказчик знает бизнес: цели, аудиторию, продукт, конкурентов, ограничения по срокам и бюджету, юридические требования, фирменный стиль.
- Дизайнер или UX-специалист знает, какие требования нужны, чтобы макет был полным: состояния, адаптив, доступность, сетка, формат сдачи.
- Разработчик подключается, когда речь о технических рамках: какая CMS, есть ли готовая дизайн-система или UI-библиотека, какие компоненты уже существуют.
Когда ТЗ пишет только заказчик, в нём много желаемого и мало проверяемого. Когда только дизайнер — документ полный, но может не отражать реальные приоритеты бизнеса. Рабочая схема такая: заказчик заполняет бриф, исполнитель проводит интервью и короткий аудит текущего сайта, затем пишет черновик ТЗ, и стороны вместе вычитывают его до подписания.
Если команда уже работает по дизайн-системе, часть требований можно не описывать, а сослаться на неё: «кнопки, поля и карточки — из библиотеки компонентов версии 3.2». Это сокращает ТЗ вдвое и снимает споры о мелочах.
Как составить ТЗ на дизайн: порядок работы
Документ удобнее всего собирать в семь шагов. На небольшом сайте они укладываются в два–три рабочих дня, на сервисе с личным кабинетом — в одну–две недели.
- Соберите бриф. Цели, аудитория, продукт, конкуренты, сроки, бюджет, фирменные материалы. Это вход для всего остального.
- Изучите текущий сайт и данные. Аналитика покажет устройства, популярные страницы и места, где люди уходят. Записи сессий и обращения в поддержку подскажут, что непонятно в интерфейсе сейчас.
- Посмотрите конкурентов. Не ради копирования, а чтобы понять ожидания аудитории: какие блоки на страницах услуг стали стандартом, как устроены формы, что показывают на первом экране.
- Опишите сценарии. Три–пять задач, ради которых приходят пользователи. Каждый сценарий — цепочка экранов, которые нужно нарисовать.
- Составьте список шаблонов. Из сценариев и структуры выведите уникальные шаблоны и служебные страницы.
- Пропишите требования. Блоки и контент для каждого шаблона, требования к интерфейсу, стиль, формат сдачи, приёмку.
- Вычитайте документ втроём. Заказчик проверяет, что учтены цели бизнеса, дизайнер — что требований хватает для полного макета, разработчик — что макеты лягут на выбранную платформу.
Подписанное ТЗ — не памятник. Если в ходе работы выяснилось, что нужен новый шаблон или сценарий, его вносят в документ отдельной версией с пометкой об изменении объёма и сроков. Так история решений остаётся прозрачной для обеих сторон.
Из каких разделов состоит ТЗ
Набор разделов почти не зависит от типа сайта, меняется только глубина. Ниже — базовая структура.
- Общие сведения. Название проекта, ссылки на текущий сайт, контакты ответственных с обеих сторон, сроки этапов, кто принимает работу.
- Цели и метрики. Чего сайт должен добиться: заявки, продажи, регистрации, снижение нагрузки на поддержку. Как будем измерять.
- Аудитория и сценарии. Кто приходит на сайт, с какой задачей, с каких устройств. Три–пять ключевых сценариев: «найти услугу и оставить заявку», «сравнить тарифы», «найти контакты».
- Структура сайта. Карта разделов и список уникальных шаблонов, которые нужно нарисовать.
- Описание шаблонов. Для каждого шаблона — назначение, блоки, контент, обязательные элементы.
- Требования к интерфейсу. Состояния компонентов, формы, адаптив, доступность, микроанимация.
- Визуальный стиль. Фирменные материалы, референсы с пояснением, ограничения.
- Контент. Кто и когда готовит тексты и изображения, на каком контенте рисуются макеты.
- Формат сдачи. Инструмент, организация файла, компоненты и токены, что передаётся разработке.
- Приёмка. Критерии, порядок согласования, число итераций правок.
Для лендинга разделы 4 и 5 сливаются в один, для интернет-магазина или сервиса с личным кабинетом раздел 5 становится самым объёмным. Пустых разделов быть не должно: если что-то не нужно, напишите это явно — «анимация не требуется», «тёмная тема не входит в объём».
Как описать страницы и блоки
Главная ошибка — перечислить страницы сайта вместо шаблонов. На сайте может быть 200 страниц услуг, но шаблон у них один. Дизайнеру нужен список уникальных шаблонов, а не карта всех URL.
| Тип сайта | Типичные шаблоны |
|---|---|
| Лендинг | Одна длинная страница |
| Корпоративный сайт | Главная, услуга, список услуг, кейс, о компании, контакты, статья блога |
| Интернет-магазин | Главная, каталог, карточка товара, корзина, оформление заказа |
| Сервис | Лендинг, тарифы, регистрация, дашборд, настройки |
Для каждого шаблона опишите четыре вещи:
- назначение — какую задачу пользователя решает страница и какое целевое действие на ней главное;
- блоки по порядку — от первого экрана до подвала, с пометкой, какие обязательны, а какие опциональны;
- контент — реальные тексты или хотя бы их объём: «заголовок до 60 символов, описание 2–3 предложения»;
- особые элементы — калькулятор, фильтр, карта, видео, форма с загрузкой файла.
Отдельно отметьте служебные страницы. Их почти всегда забывают, а потом верстальщик сам придумывает страницу 404 и письмо подтверждения. Если дизайнер о них знает с первого дня, они будут в одном стиле с остальным сайтом.
Какие требования к интерфейсу нельзя забыть
Именно этот раздел отличает ТЗ на дизайн от брифа. Здесь описывается то, что не видно на статичном макете главной, но всплывает в разработке.
Состояния компонентов
Каждый интерактивный элемент существует в нескольких состояниях: обычное, наведение, фокус, нажатие, неактивное, загрузка, ошибка, пустое. Если в ТЗ этого нет, дизайнер нарисует только обычное, а остальные додумает разработчик. Достаточно одной строки: «для кнопок, полей, переключателей и карточек показать все состояния». Полный список с примерами — в нашем чек-листе состояний компонента.
Формы
Для каждой формы укажите поля, обязательность, маски, тексты ошибок и что происходит после отправки. Форма заявки — главная точка конверсии на большинстве сайтов, и её сценарий должен быть нарисован целиком: заполнение, ошибка, отправка, успех.
Адаптив
Задайте ширины, на которых нужны макеты, и минимальную поддерживаемую ширину. Типичный набор — 360, 768, 1280 и 1440 пикселей, но точные значения лучше взять из аналитики текущего сайта. Укажите, нужны ли полноценные макеты для каждой ширины или достаточно мобильной и десктопной версии с правилами промежуточных состояний.
Доступность
Зафиксируйте уровень соответствия, например WCAG 2.2 уровня AA, и перечислите, что это значит для макетов: контраст текста не ниже 4,5:1, у крупного текста и элементов интерфейса — не ниже 3:1, видимый фокус, цель нажатия не меньше 24 на 24 пикселя, информация не передаётся только цветом. Формулировки критериев есть в официальном тексте WCAG 2.2 на сайте W3C, а практический разбор — в нашей статье о контрасте, фокусе и размере целей. Для государственных и социальных сайтов в России дополнительно стоит сверяться с ГОСТ Р 52872.
Анимация и тёмная тема
Если анимация нужна, укажите, где именно и с каким назначением, и требование учитывать системную настройку уменьшения движения. Если тёмная тема входит в объём, это почти удваивает работу над цветом — фиксируйте это отдельно.
Как задать визуальный стиль без «сделайте красиво»
Пожелания к стилю — самая субъективная часть ТЗ. Её не получится сделать полностью проверяемой, но можно сильно сузить поле для разночтений.
- Перечислите фирменные материалы. Логотип, брендбук, цвета, шрифты с лицензиями. Если чего-то нет, так и напишите — это значит, что элементы фирменного стиля придётся создавать.
- Дайте референсы с пояснением. Ссылка без комментария бесполезна: дизайнер не знает, что вам понравилось — цвет, типографика или подача фотографий. Формат: «сайт X — нравится крупная типографика и много воздуха, не нравится тёмный фон».
- Добавьте антиреференсы. Что точно не подходит: «не хотим стоковые фото с рукопожатиями», «не хотим неоновые градиенты». Это экономит итерацию.
- Опишите характер через пары прилагательных. «Строгий, но не холодный», «дружелюбный, но не детский». Пары работают лучше одиночных слов, потому что задают границы.
- Укажите технические рамки. Если сайт собирается на готовой UI-библиотеке или существующей дизайн-системе, стиль должен в неё укладываться. Цвета и отступы стоит сразу оформить токенами — подробнее в статье о дизайн-токенах от палитры до продакшена.
Хорошая практика — просить на первом этапе два–три стилевых направления на одном ключевом экране, а не сразу весь сайт. Согласовать стиль на одной странице проще и дешевле, чем переделывать двадцать.
Как принимать макеты
Раздел приёмки защищает обе стороны. Заказчик понимает, за что платит, дизайнер — когда работа закончена.
| Критерий | Как проверить |
|---|---|
| Все шаблоны из списка нарисованы | Сверка со списком из раздела «Структура» |
| Есть мобильная и десктопная версии | Фреймы на всех заявленных ширинах |
| Показаны состояния компонентов | Отдельная страница файла с компонентами и вариантами |
| Контраст соответствует AA | Проверка пар цветов плагином или онлайн-калькулятором |
| Макеты на реальном контенте | Нет «рыбы» в заголовках и ключевых блоках |
| Файл готов к передаче | Компоненты, стили и токены оформлены, слои названы |
Отдельно договоритесь о числе итераций правок на каждом этапе и о том, что считается правкой, а что — новой задачей. Изменить цвет кнопки — правка. Добавить новый раздел сайта — изменение объёма. Без этого пункта проект может бесконечно уточняться.
Приёмка не заканчивается на согласовании картинок. Макет должен быть пригоден для вёрстки: что передавать разработке и как организовать файл, мы описали в материале о передаче дизайна в разработку.
Пример ТЗ на дизайн страницы
Ниже — сокращённый пример описания одного шаблона для корпоративного сайта. Так стоит описывать каждый шаблон из списка.
- Шаблон: страница услуги.
- Назначение: объяснить, что входит в услугу, снять основные возражения и получить заявку. Главное действие — отправка формы.
- Аудитория: руководители отделов в компаниях среднего размера, около 60 % заходов с мобильных.
- Блоки: первый экран с заголовком, подзаголовком и кнопкой заявки; что входит в услугу (4–6 пунктов); этапы работ; кейсы (2–3 карточки); стоимость или факторы цены; вопросы и ответы; форма заявки; подвал.
- Контент: заголовок до 60 символов, тексты блоков предоставляет заказчик до начала работ, фото — из фотосессии команды.
- Форма: имя, телефон, комментарий (необязательный), согласие на обработку данных; показать ошибки, отправку и экран успеха.
- Адаптив: 360 и 1440 пикселей, правила для промежуточных ширин — комментариями в файле.
- Доступность: WCAG 2.2 AA, видимый фокус у всех интерактивных элементов.
- Приёмка: все блоки нарисованы на реальном тексте, форма показана во всех состояниях, две итерации правок.
Обратите внимание: в примере нет слов «красиво», «современно», «стильно». Каждый пункт можно проверить при приёмке.
Как учитывать ИИ-инструменты в ТЗ
В 2026 году многие команды генерируют первые варианты экранов, иконки и иллюстрации с помощью нейросетей и агентов внутри редакторов макетов. Это ускоряет работу, но добавляет в ТЗ несколько пунктов, о которых раньше не думали.
- Где ИИ допустим. Например, для поиска стилевых направлений и черновых вариантов — да, для финальных иллюстраций и фото людей — только с согласования заказчика.
- Права на материалы. Кто отвечает за то, что сгенерированные изображения можно использовать в коммерческом проекте, и в каком виде передаются исходные запросы.
- Соответствие дизайн-системе. Сгенерированные экраны часто выглядят убедительно, но используют случайные цвета и отступы. В приёмку стоит добавить требование: финальные макеты собраны из компонентов и токенов, а не из картинок.
- Проверка доступности. ИИ-варианты не гарантируют контраст и видимый фокус — эти критерии проверяются так же, как у ручных макетов.
Если в команде используют агентов, которые правят макеты по описанию, само ТЗ становится для них входом. Чем точнее сформулированы блоки и требования, тем меньше ручной доработки после генерации.
Частые ошибки
- Список желаний вместо требований. «Хочется, чтобы сайт вызывал доверие» — это цель, её нужно разложить на конкретные элементы: отзывы, кейсы, реквизиты, сертификаты.
- Перечень всех URL вместо шаблонов. Документ раздувается, а дизайнер всё равно рисует шаблоны.
- Нет служебных страниц и состояний. Ошибки, пустые списки и 404 потом придумывает разработчик.
- Макеты на «рыбе». Реальные тексты длиннее или короче, и сетка разваливается после наполнения.
- Референсы без пояснений. Дизайнер угадывает, что именно понравилось.
- Нет критериев приёмки и лимита правок. Проект превращается в бесконечную доработку.
- ТЗ на дизайн написано отдельно от разработки. Макеты не укладываются в выбранную платформу или библиотеку компонентов, и их приходится перерисовывать.
Многие из этих проблем ловятся быстрым UX-аудитом текущего сайта ещё до написания ТЗ — схема описана в статье об UX-аудите за 30 минут. А Nielsen Norman Group в материале о методах UX-исследований на разных этапах проекта показывает, какие данные стоит собрать до старта дизайна.
Чек-лист готовности ТЗ
Пройдитесь по списку перед отправкой документа дизайнеру. Если хотя бы на один пункт ответ «нет», ТЗ стоит доработать.
- указаны цели сайта и метрики, по которым будем судить об успехе;
- описана аудитория и 3–5 ключевых сценариев;
- есть список уникальных шаблонов, включая служебные страницы;
- для каждого шаблона описаны назначение, блоки и объём контента;
- перечислены формы с полями, ошибками и экраном успеха;
- заданы ширины макетов и минимальная поддерживаемая ширина;
- зафиксирован уровень доступности и что он значит для макетов;
- требуются все состояния интерактивных компонентов;
- приложены фирменные материалы, референсы и антиреференсы с пояснениями;
- понятно, кто и когда готовит тексты и изображения;
- описан формат сдачи: инструмент, компоненты, токены, организация файла;
- есть критерии приёмки, число итераций правок и ответственный за согласование;
- документ вычитан разработчиком или подрядчиком, который будет верстать.
Частые вопросы
Чем ТЗ на дизайн отличается от брифа?
Бриф собирает вводные: кто заказчик, какая аудитория, какие цели и ограничения. ТЗ на дизайн превращает эти вводные в проверяемые требования: список страниц и блоков, состояния компонентов, адаптив, доступность, формат сдачи и критерии приёмки макетов.
Кто должен писать ТЗ на дизайн сайта?
Вводные даёт заказчик, а документ лучше собирать вместе с исполнителем: дизайнером, UX-специалистом или аналитиком студии. Заказчик знает бизнес и аудиторию, исполнитель знает, какие требования нужны, чтобы макеты можно было сверстать и проверить.
Нужно ли ТЗ, если уже есть прототип?
Да, но короче. Прототип отвечает на вопрос, что и где лежит на странице. ТЗ дополняет его тем, чего на прототипе не видно: состояниями, адаптивом, требованиями к контрасту и фокусу, форматом передачи макетов и тем, по каким признакам работа считается принятой.
Сколько страниц должно быть в ТЗ на дизайн?
Для лендинга хватает 3–5 страниц текста, для корпоративного сайта обычно 8–15, для интернет-магазина или сервиса с личным кабинетом больше. Объём определяется числом уникальных шаблонов и сценариев, а не желанием сделать документ солидным.
Можно ли поручить составление ТЗ нейросети?
Нейросеть помогает быстро собрать черновик структуры и не забыть разделы. Но требования к страницам, аудитории и приёмке должны опираться на данные проекта: аналитику, интервью, текущий сайт. Черновик от модели нужно проверить и дописать вручную.

Пишем об UX/UI-дизайне: исследования, интерфейсы, дизайн-системы и доступность.


